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LIVRE ENFANT ADO JEUNESSE (prix dans description)

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LIVRE ENFANT ADO JEUNESSE (prix dans description) Les livres sont en très bon état, sauf indication notée à côté du titre. • TRÉSOR AU MANOIR : 7 HISTOIRES À PERDRE LES PÉDALES : 6$ ÉDITIONS DOMINIQUE ET COMPAGNIE Recueil de sept nouvelles bordées autour du thème de la chasse au trésor. Le tout donne à suivre les aventures de la famille Morse qui a récemment emménagé dans le mystérieux manoir que Isabella, la mère, a hérité de sa tante. Chaque titre est écrit par un auteur différent : - Trésor garanti ou argent remis de Marie Beauchamp - Des monnaies précieuses de Cécile Gagnon - Le vrai trésor de Martine Bisson Rodriguez - Point final sur le lac Majuscule de Dominique De Loppinot - Mystère et boule de gomme de Manon Plouffe - Une richesse insoupçonnée de Diane Groulx - La plongée de Julie Royer Notons que les auteurs sont membres de l’Association des écrivains québécois pour la jeunesse. • LE DERNIER VICKING de MARIO FECTEAU (inscription sur une page) : 8$ Encore adolescents, Astrid et Bjørn ont été forcés de devenir adultes avant l’heure. Voilà déjà cinq ans que leur père, Finn Nilsson, a quitté leur petit village de la Suède pour participer à une expédition dont il ne devait plus jamais revenir. Mais un matin, l’espoir renaît sans crier gare dans le cœur des jumeaux. Un navire accoste au village avec à son bord l’un des membres de l’équipage de leur père. L’homme n’a plus toute sa tête, mais il est bien vivant ! Se pourrait-il que Finn Nilsson ait lui aussi survécu ? Les deux adolescents s’embarquent alors dans un long et périlleux voyage qui les mènera aux confins de l’Europe, de leur Suède natale à la Sicile, en passant par Constantinople, la Normandie, l’Islande et le Groenland. Malgré les revers cruels et les fausses pistes, Astrid et Bjørn parviendront-ils à retrouver la trace de leur père disparu ? • PIÉGÉ DANS BATTLE ROYALE tome1 : CLASH À FATAL FIELDS de DEVIN HUNTER : 8$ Un roman FORTINITE non officiel Alors qu’il lance une partie de Fortnite ordinaire, le jeune Grey se fait littéralement aspirer par le jeu ! Le voilà enfermé dans un monde en réalité virtuelle plus vrai que nature, avec quatre-vingt-dix-neuf autres personnes. Pour sortir de cette prison numérique, une seule solution : il doit devenir l’un des cinq meilleurs joueurs de la saison. Plus facile à dire qu’à faire pour ce jeune noob de 12 ans… Grey va devoir s’améliorer au fil des parties et se trouver de solides coéquipiers s’il veut retrouver un jour le monde réel.

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